Gotham Knights很容易成為在相當長一段時間內問世的最具爭議的視頻遊戲之一。從一開始就對該標題的公告反響不冷不熱,而且在它發布之前出現的關於它的消息也沒有真正幫助事情。因此,很多人可能會喜歡哥譚騎士團的某些方面……但也有一些問題肯定會影響整體體驗。


話雖如此,哥譚騎士團本身仍然是一款令人愉快的遊戲。遊戲可能不會大於其各個部分的總和,但真正閃耀的部分絕對有助於標題以其自己的方式令人難忘。希望 Gotham Knights 可以包含以下更改,使這種體驗值得被稱為周圍更好的超級英雄遊戲之一。

10 在控制台上添加性能模式

Gotham Knights 面臨的最大爭議之一是主機上缺少 60 FPS 性能模式。如果您希望以更流暢的幀率增強動作遊戲玩法,這將是一個大問題。

考慮到有那麼多其他遊戲有此選項(像《戰神:諸神黃昏》這樣的遊戲也有 120 FPS 模式),很容易理解為什麼《哥譚騎士》中缺少同樣的選項會如此令人失望。希望後續的補丁能夠解決這個問題。

9 使騎士身份不那麼骯髒

騎士身份應該是一個有趣的機制,讓四位主角成為哥譚的保護者。相反,它變成了一團糟,你會討厭為每個角色一遍又一遍地經歷。

獲得騎士身份的要求是完成十項罪行,與三個小老闆戰鬥,並完成每個有抱負的英雄的定時打擊訓練。可以這麼說,與每個角色一起花費三個多小時來解鎖他們獨特的遍歷選項確實是一件很痛苦的事情。

8 降低敵人的生命值

不幸的是,哥譚騎士團肯定會與蝙蝠俠阿卡姆的頭銜相提並論,因為它們有很多相同的 DNA。雖然 Gotham Knights 中的戰鬥有大量新內容,但擊敗敵人的簡單動作卻伴隨著巨大的問題。

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簡而言之,即使是周圍最基本的敵人也有太多的生命值。試圖攻擊只比你選擇的英雄高一兩級的敵人可能是一件徹頭徹尾的苦差事,應該採取措施降低敵人的生命值,這樣戰鬥就會變得更加精彩。

7 可能改進遊戲的環境設計

在此列表中提到的所有更改中,這很容易成為最難集成的更改。畢竟,幾乎沒有開發團隊以如此激烈的方式改變其開放世界遊戲的美學的例子。

然而,不可否認的是,哥譚騎士團因其乏善可陳的世界設計而受到全面批評。與阿卡姆遊戲中城市的喜怒無常和哥特式建築相比,哥譚騎士隊對這座城市的看法非常令人失望,並且是整體體驗的主要損害因素。

6 讓 Boss 戰更令人難忘

Boss 戰是任何視頻遊戲中最重要的部分之一,需要完美無缺。Arkham 遊戲中有相當一部分糟糕的 Boss 戰,但有一些傑出的遊戲你至今仍會記得。

相比之下,《哥譚騎士》中的 Boss 遠沒有那麼令人難忘。這些戰鬥中的大部分都是針對幾乎沒有攻擊窗口的大量健康海綿,迫使你如此防守,以至於這些戰鬥變得冗長而無聊。

5 為哥譚市增添更多生機

Gotham Knights 的開放世界存在的問題超出了平淡無奇的藝術設計。哥譚市的夜生活似乎是完全貧瘠的,考慮到這個世界有時是多麼的空虛。

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開放世界可以通過多種方式感覺更加生動。即使只是在世界各地增加一群暴徒,也能很好地讓這座城市感覺人口更多,希望遊戲能在增加哥譚平民和汽車數量的同時融入這一點。

4 徹底改革遊戲的戰利品和裝備系統

Gothan Knights 最令人沮喪的部分之一是無情的設備微觀管理。戰利品無處不在,絕大多數拾取物甚至都不值得,只有少數幾個與每個角色的等級相當,擁有不錯的統計數據,而且稀有度更高。

在關於超級英雄的遊戲中不得不擔心元素抗性之類的東西真的很奇怪。事實上,你的裝備有 mod 插槽,這些插槽也非常乏味,除了選擇數量最多的那個之外不需要任何思考,這會導致繁瑣的工作,而不是讓玩家仔細選擇他們要裝備的東西。

3 改進單調乏味的用戶界面

如果 UI 至少在某種程度上看起來不錯,那麼在這款遊戲中切換設備仍然會有點令人愉快。不幸的是,遊戲似乎在這方面也讓你失望了。

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從大而塊狀的字體到 UI 中缺乏任何藝術氣息的一切都確實損害了體驗。許多遊戲都發布了更改其 UI 的更新,我們只能希望 Gotham Knights 隨著時間的推移也這樣做。

2 優化遊戲在控制台上的性能

哥譚騎士在遊戲機上卡在 30 FPS 是一回事。然而,當遊戲在這些平台上也無法保持穩定的幀率時,情況就完全不同了!

很明顯,該遊戲正面臨全面的優化問題。值得慶幸的是,補丁等肯定會解決這個問題,所以它可能不會成為抱怨太久。

1 使野蠻人不那麼煩人

如果您玩過 Batman Arkham 遊戲,野獸是一種常見的敵人,您會非常熟悉。然而,儘管野蠻人在這些遊戲中構成了相當大的挑戰,但這些敵人在哥譚騎士團中卻是徹頭徹尾的惱人。

就像老闆一樣,這些野蠻人只能在一個非常小的窗口內受到攻擊,迫使玩家經常躲閃。事實上,他們的攻擊模式幾乎沒有任何變化,這使得他們在戰鬥中更加惱人。

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